Blu e proiettili: recensione

Eliot Ness (Eliot Ness) – National Hero of America. Un tesoriere onesto e fondamentale, che nel 1929 ha guidato un gruppo di agenti speciali del Dipartimento delle finanze degli Stati Uniti, soprannominato i giornalisti «Loons». Hanno cacciato il principale mafiosi d’America – vale a dire Ness E la sua gente è andata in prigione per 11 anni Al Capone (Al capone) e cancellato dalla corruzione Cleveland. E come ricompensa hanno ricevuto un piccolo aumento della pensione e un orologio. Pro Nessa E il suo team ha scritto libri, Shot TV Show e nel 1987 è stato pubblicato il film «Untuchable» Brian de Palma (Brian de Palma) con Kevin Costner (Kevin Costner) nel ruolo del protagonista. Quindi, nella nuova avventura episodica Blu e proiettili Dal giovane studio Una folla di mostri Eliot Neses Works … su Al Kapone.
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Non ci sono più intoccabili

No, lo sceneggiatore del gioco Josue Montcheng (Josue Monchan; è lui che dentro Pendolo Studios Ho scritto storie per Fuggire E Ieri) Non sono impazzito e non ho deciso di profanarsi il ricordo dell’eroe nazionale d’America. Ha appena escogitato una storia e un’immagine alternative per lui.

IN Blu e proiettili Sembra più un tipico detective dei film noir in un lungo mantello e con una bottiglia di whisky in mano. Una volta bevuto, sparato, quasi mandato Al Capone al mondo successivo (di conseguenza, il principale mafiosi «si è appena seduto» per 20 anni), e ora conduce uno stile di vita silenzioso nella città immaginaria di Santa Esperanz, dove prepara le torte e versa il caffè nel suo commensale.

Dopo 20 anni, Al Kapone, che ha recentemente lasciato la prigione, chiede al suo nemico principale … di trovare la sua nipote scomparsa, Alice. Ness, che ha perso il lavoro investigativo, cambia di nuovo il grembiule su un lungo mantello e viene portato al lavoro. Nel processo dovrà affrontare tali cose che sia la corruzione che le retribuzioni della mafia sono affezionate al loro background. Rapimento di bambini, uccisioni rituali, cadaveri con occhi e denti strappati – motivi per attaccarsi di nuovo alla bottiglia.

Naturalmente, una storia noir così cupa è fatta in stile in bianco e nero con sfumature di sangue rosso-noi, ricordiamo immediatamente la città dei peccati. Pioggia costante, dialoghi scarabocchiati con la quota desiderata di cinismo o ironia, la voce rauca di Eliot e la bellissima vocale femminile, eseguendo una triste composizione jazz,: tutto funziona perfettamente per la cupa atmosfera noir.

La scelta di Eliot

Tuttavia, tornando alla bottiglia, diciamo che decidi tu stesso: berrò il succo di élit nesus o il whisky? Dopotutto, nella sua struttura di base Blu e proiettili – Questo è abbastanza tipico Rivelatore-Advenchur figurativo. L’eroe esplora le posizioni, comunica molto, combatte periodicamente con i nemici (e lo aiutiamo, in tempo premendo le chiavi indicate) e prende decisioni più o meno importanti. Non siamo informati che tale e tale personaggio si ricordò di come hai agito, ma il tempo di scegliere con gli stessi limiti a volte.

È vero, nel primo episodio non abbiamo quasi visto gli stessi dilemmi importanti che influenzano gli eventi come in Morti che camminano E Il lupo tra noi, Dove potresti decidere chi vivere, chi morire e dov’è la prima cosa a correre in cerca di prove. Solo una scelta fatta all’inizio, quando suoniamo per la ragazza rapita, avrà conseguenze reali nella finale dell’episodio. E un altro, molto probabilmente, influenzerà il futuro.

Tuttavia, le decisioni se bere o meno bere, stringere la mano di Al Capone o prima dargli in faccia, e poi scuotere, impazzire e sparare nel piano di fronte al bambino o di disporre immediatamente la pistola di lato, sono anche importanti, poiché formano un ritratto psicologico del tuo eroe.

Scandali, tiro, indagini

Ma Una folla di mostri Quasi i primi a decidere di espandere il formato di tale avventura. In primo luogo, c Blu e proiettili, Oltre ai dialoghi e allo studio dei punti attivi, ci sono ancora azioni con i rifugi. Dobbiamo sparare un po ‘, solo due volte per episodio, e i meccanici di tali sparatorie sono estremamente semplici. Eppure in un formato simile sembra abbastanza fresco e interessante.

In secondo luogo, dall’avvento di Sherlock Holmes dall’avventura dallo studio franco-ucraino Frogwarees I meccanici deduttivi sono stati presi in prestito. Una volta al posto di un omicidio rituale crudele, dobbiamo guardarci attentamente intorno, studiare il corpo, raccogliere tutte le prove, notare tutti i dettagli importanti e in un menu speciale, scegliendo i fatti scoperti, rispondi alle domande: cosa è successo, come l’assassino ha colpito la casa, se qualcun altro era qui in quel momento? È vero, rispetto alle missioni «Frogvar», tutto è più facile qui – per commettere un errore inserendo prove nella catena logica sbagliata, in linea di principio, è impossibile, perché non ti sarà permesso di farlo.

Tuttavia, l’unica affermazione seria non è una semplificazione eccessiva (rispetto allo stesso sangue-nouar Il lupo tra noi Qui devi solo pensare almeno un po ‘) e una debole ottimizzazione. Sembra Blu e proiettili Molto elegante, ma non così chic da «frenare» periodicamente. Il resto del gioco provoca emozioni eccezionalmente entusiaste. Azione e Avvento, un film Nuar, la mafia e gli omicidi rituali con la ricerca di un maniaco, al Capone, che vive in un enorme dirigibile che si impenna sulla città, e il bandito russo Ivankov, che vive nel suo stesso sottomarino, è Josue Montcheng e i suoi colleghi hanno trovato una miscela molto insolita.

Pro: Trama affascinante;la presenza della scelta morale;eroe carismatica;atmosfera noir;Immagine elegante;Lavoro mozzafiato con il suono;Una varietà di processo di gioco per questo formato.
Contro: Ottimizzazione debole.

Blu e proiettili

I migliori commenti

Un altro gioco episodico e un’altra aspettativa mentre escono tutti gli episodi. Tristezza, ma voglio giocare.

L’ho trovato per molto tempo. Ho imparato a conoscere il gioco. Ma ecco la gestione locale … horror. Sul mio gamepad, tutti i pulsanti sono stati miscelati, anche se l’emulatore è configurato manualmente. E anche dai pidocchi del pulsante non riesco anche a capire dove si trovano senza un metodo Poke.

No-no. Questo giocattolo non è affatto bravo! Anche se sembrerebbe che ci sia così tanto che amo: noir, jazz, che scelta morale … solo che tutto questo apprezzerebbe il gioco, hai bisogno, in primo luogo, l’eroe che penetrerai, che empatico e chi rispetterai, e in secondo luogo il gameplay.
L’eroe è senza commenti. No, all’inizio mi piaceva. Ma, dannazione, che diavolo? Che diavolo sono, t.e., Autori, metti un tizio normale con un vecchio? Spiegherò. Andiamo lungo un enorme dirigibile e vediamo come un uomo lancia coltelli in una ragazza legata a un cerchio torsione. Il solito numero di circo. Lo lancia fino in fondo, con successo. Quindi, il nostro protetto, si avvicina a lui (quando oscilla), battiti quasi amichevoli sulla spalla e dice «dicono, fr froni». T.e. naturalmente scende e il coltello vola sulla fronte della ragazza. Nella cornice successiva, questo idiota si avvicina al lanciatore e la voce secca e non emotiva si scusa. Come scusa per lui. Dopodiché, associarsi a lui era impossibile.
Andiamo avanti. Conversazione con Al Capone. Rispondo chiaramente alla sua richiesta nel dialogo «No». Nella frase successiva, senza la mia partecipazione, dice, dicono, ok, persuaso.
Un’altra pretesa per il nonno è la sua andatura. Più precisamente, correre. Corre quasi più velocemente di quanto cammina (e questa meravigliosa opportunità non è sempre disponibile). Ma il più insopportabilmente fastidioso – come corre. L’animazione è qualcosa. Davvero un vecchio di 80 anni in una corsa serale. Semplicemente non si sbarazza di. È particolarmente strano guardare come, dopo, lui, come un combattente coraggioso, si raddrizza con nemici in mischia.
Perché tutto questo? Sì, al fatto che è impossibile godersi il gioco, dove la cosa principale sono i personaggi, se questi personaggi, in particolare il principale, completo imbecilla. Non sempre. Ma spesso.
Per quanto riguarda il gameplay: tipico tateile. Solo se lì, camminando, la ricerca di qualcosa è il male necessario, per motivi di dialoghi eccellenti e situazioni interessanti, per quello che è sopportare: è completamente incomprensibile. Sì, la trama è intrigante, ma intrigante non perché voglio sapere cosa succederà dopo, ma perché voglio sapere come finisce tutto e che tipo di creature cornute. Certo, qualcosa di nuovo è stato aggiunto ai meccanici di gioco. Queste sono sparatorie goffe, nello stile di una gamma di tiro e di una meccanica investigativa. E se le sparatorie non sono semplicemente chiare per me, nel senso che perché sono qui, in un dramma detective, a una meccanica investigativa, una buona cosa. Ma è brava quando devi pensare almeno un po ‘. Qui – colpito lì, colpito qui – la catena logica è costruita.
In generale, non mi piaceva. Una conclusione così semplice.