Bioshock Infinite: Bewertung

Haben Sie jemals versucht, eine Dissertation nach einer großartigen Reise durch ein exotisches Land zu schreiben? Etwa dieselbe Aufgabe ist mit jedem Beobachter konfrontiert Bioshock Infinite. Ein Gefühl von gesegneten glücklichen Müdigkeit überläuft Sie nach dem Tod. Ich möchte die besten Momente des vergangenen Tages ruhig wiederbeleben oder die Feier wiederholen. Immerhin ist dies die Schöpfung Irrationale Spiele. Bioshock Infinite – Ein Spieleurlaub, der einen Aufruhr von Emotionen und Gedanken verursacht. Danach möchte ich mich mit trockenen Analysen und objektiven Bewertungen befassen. Es ist schwierig, sich der Position eines kalten Gutachters zu widersetzen und nicht in die Rolle eines Adels eintreten. Wir werden jedoch unser Bestes geben.

Sie sind vielleicht nicht Devitt, aber Sie müssen in Bioshok spielen!

Die Hauptsache ist, dass es zuteilt Bioshock Infinite Vor dem Hintergrund der meisten hochkarätigen Neuheiten des letzten Males ist dies die erstaunliche Integrität und Einheit aller Elemente des Spiels. Hier gibt es nichts Überflüssiges hier-nicht «geklebt» RPG-Komponenten oder weit hergeholte Handlung. Gameplay, Skript, Grafik, Musik im synchronen Sound erstellen eine wirklich erstaunliche Steampunk -Atmosphäre. Wenn Sie die sonnigen Straßen Kolumbiens entlang des Himmelsbogens entlang gehen, hören Sie angenehme Musik, die von jedem Funkgerät verteilt ist, alle möglichen Müll aufnehmen, und Ihre Handlungen werden von einem charakteristischen „Bio -Schock“ -Riss und Crunch begleitet, dann verstehen Sie, dass die Welt die Welt Unendlich völlig einzigartig und nur darin zu sein, wird zu einem echten Urlaub.

Designer haben Level gemacht, ich habe keine Angst vor diesem Wort, grandiose Arbeit. Das Aussehen Kolumbien. Die Standorte sind vielfältig, die Landschaft während der gesamten Passage verändert sich ständig, jeder Quadratmeter der Stadt ist voller kleiner Details. Ich möchte um diese Welt herumlaufen, in jede Eckenmorkel schauen und alle Dialoge von zufälligen Passanten anhören, die sich die Sets von lustigen Bildern in jedem Kinetoskop ansehen.

Eine wichtige Rolle beim Eintauchen in die Welt wird von Audioaufnahmen gespielt, die überall von den Bewohnern der Stadt und den Hauptdarstellern verstreut sind. Unter anderem können Sie die lokale Handlung besser verstehen, das Gespräch, das einen separaten Artikel wert ist.

Geschichte ohne Anfang und Ende

Szenario Bioshock Infinite Zunächst scheint es eine mäßig banale und nicht allzu herausragende zu sein – Mr. Buker DeVitt geht in die fliegende Stadt Kolumbiens, um ein bestimmtes mysteriöses Mädchen Elizabeth zu finden und auf den Boden zu finden. Tatsächlich stellt sich heraus. Er erinnert an Filme etwas David Lynch (David Lynch) – Der Stoff der Erzählung ist zerrissen, die Abfolge der Ereignisse ist gebrochen, und nur das Ende, das zuerst rätselhaft und zu heiligem Nervenkitzel führt, gibt den Schlüssel zum Lösen.

Im Gegensatz zu unseren Erwartungen ist das Finale eins – gelegentlich wirkt sich gelegentlich Möglichkeiten der Wahl aus. Sagen Sie mir jedoch, wie oft die Auflösung des Spiels Sie stundenlang an alle Details der Handlung erinnerte, mit langen mentalen Spekulationen, um zu versuchen, die Lücken zu schließen und gewünscht zu werden – aufmerksamer, ungehälscht und nachdenklich? Handlung Bioshock Infinite Es wird niemanden gleichgültig lassen – nach dem Finale finden Sie entweder eine lange Sitzung eines unabhängigen Brainstorming -Angriffs auf der Suche nach Antworten oder kurzfristigem Surfen für Fan -Foren. Das Zentrum der Geschichte findet die traditionellen psychoanalytischen Probleme des internen Konflikts und der Verschiebung. Richtig geschlagen und in die Erzählung eingebaut, gibt es es Unendlich Ein besonderer dramatischer Geschmack und stellt philosophische Gedanken vor.

Die Handlung ist voll mit den erfolgreichsten Chips des populärwissenschaftlichen Genres. Es gibt einen Platz für parallele Universitäten, Quantenparadoxien sowie Reisereisen. Was sehr wichtig ist, all diese modischen Intrigen sehen sich nicht alle an – das endgültige Bild des Geschehens im Spiel rechtfertigt die Anwesenheit von «mystischen» Elementen.

In der russischen Lokalisierung blieb die Sprachausgabe der Charaktere original. Vielleicht ist es zum Besseren – Monologe von Helden, da die Charaktere selbst jedoch extrem ausdrucksstark sind. Was kostet Elizabeth! Dies ist eine ziemlich schöne Kreatur, die Verkörperung von Unschuld, Weiblichkeit und Vitalität. Sie ist wie eine Heldin von Disney Märchen: genauso nett, freundlich und fröhlich. Einsam in einem Hochturm träumt Elizabeth nur von Paris und Tanzen. Es gibt keinen Hinweis auf eine erotische Komponente im Spiel – und es wird gefällt. Andernfalls würde die Atmosphäre einen großen Anteil an ihrer fabelhaften Farbe verlieren.

Salzwunden

Elizabeth -Gameplay -Funktionen sind nicht erschöpft durch die Sorge unserer Augen. Die junge Dame hat eine lange Zeit mit ihrer Haft mehr als eine Bibliothek gelesen, aus der sie Kenntnisse über die Installation von Türschlössern lernte, und deshalb lohnt es sich nicht, die geschlossene Tür oder sicher mit Schätzen für sie zu vereinen. Die Hauptfigur muss dem Mädchen nur die richtige Anzahl von Meister geben. Ansonsten ist Elizabeth in vollem Selbst -Suffizienz;Darüber hinaus ist die Dame in einer schwierigen Situation froh, Devitt zu helfen, seine Patronen, ein erstes Kit oder eine Flasche Salz zu werfen.

Der letzte der Welt Bioshock Infinite führt die Funktion des Manas aus – es wird für die Verwendung eines lokalen Analogon von Plasmiden ausgegeben (neue Fähigkeiten finden sich hier nach einer besonderen Art von Getränken). Kolumbianische Energie – das Ding ist sehr nützlich. Mit ihrer Hilfe können Sie den feindlichen Turm „zähmen“ oder eine Gruppe von Gegnern für ein paar Sekunden in die Luft werfen, alles mit Feuer gießen oder eine Herde hungriger Raben anrufen. Obwohl das Arsenal im Spiel sehr reich ist, ist es äußerst schwierig mit einem Schusswaffen zu tun. Und wenn Sie zunächst leicht mit gebrechlichen Feinden im Nahkampf fertig werden können, dann treten Scharfschützen, Schläger und alle Arten von Roboterwachen in Geschäfte ein. Auf der höchsten Ebene der Komplexität des Kampfes verwandeln sie sich wirklich in einen ernsthaften Test. Unter diesen Bedingungen ist der Schlüssel zum Überleben die Fähigkeit, einen Ansatz für jede Art von Feind zu finden und „Zauber“ mit bestimmten Arten von Waffen kompetent zu kombinieren. Wenn Sie beispielsweise den gepanzerten Mechaniker in der Stirn angreifen, können Sie alle fast verschwendeten Patronen ausgeben – ein schwacher Ort ist ein leichter Kreis in der Mitte der Brust, wo Sie zielen müssen.

Die Supermächte von Elizabeth sind auch in Kontraktionen nützlich. Das Mädchen weiß, wie man Löcher in parallel. Wir können Elizabeth bestellen, einen „freundlichen“ Turm zu setzen oder uns ein Schutz zu erstellen. All dies wirkt sich positiv auf die Dynamik des Spiels aus.

Besonders aufregende Aktion an Orten mit Aero -Reells – einem lokalen Transportsystem. Kämpfe hier erreichen die höchste EPIC -Ebene. Fahren Sie auf den Schienen und schießen Sie ein paar schwache Feinde;Nach Land gelandet und den unglücklichen Kopf von jemandem mit einem köstlichen Schlag am Haken zerquetschen;Elizabeth beauftragt, einen Turm zu materialisieren, eine Menge Feinde in die Luft zu erheben und sie unter einer Maschinenwaffenwarteschlange zu ersetzen.Und dann mit dem „dicksten“ Feind umzugehen, ihm „Feuerbälle“ zu werfen und ihn mit einem Dutzend Raketenpalken zu behandeln – danach spüren Sie nur eine unbegrenzte Begeisterung. Aber es wird nicht immer möglich sein, der Welt Heldentum zu zeigen und sich wie ein steiler Onkel zu fühlen – das lokale Naturschutzsystem in der Person der pumpenden Devitt Elizabeth wird sich ziemlich oft daran erinnern.

Nichts Überflüssiges

Nichts in Unendlich Baumelt niemandem, einem unnötigen Anhang, verursacht keine Reizung oder Langeweile. Gleiches gilt für RPG-Komponenten Bioshock. Alles unterliegt dem „Pumpen“: sowohl die Waffen als auch die Fähigkeiten von DeVitt und ihre ständigen Eigenschaften sind das maximale Gesundheitsniveau, der Schild und der Salzbestand. Außerdem kann der Booker gleichzeitig vier Kleidungsstücke anziehen, die verschiedene Boni dem Helden geben. Sie sind der Meinung. All diese guten kostet viel Geld, so dass nicht alle Möglichkeiten des Wachstums des Protagonisten in der Lage sein werden, so weit zu realisieren. Ein Gefühl von konstantem Materialmangel gibt eine zusätzliche Anreize für die Suche nach Leichen von Gegnern und Innenausstattung. In frei von den Schlachten verwandelt Devitts Bewegung in Columbia zu einer kontinuierlichen „raschelnden“ Sammlung von allem, was schlecht lügt.

Natürlich werden die langweiligsten Pessimisten und die bösesten Snobs, auch in einer göttlichen Schöpfung, Mängel finden. Etwas verärgert, zum Beispiel nicht immer rationales Verhalten von Feinden. All dies ist jedoch im Vergleich zu den Vorteilen des Projekts, das uns gegeben hat, so vernachlässigbar Irrationale Spiele, Was sich über sie beschweren, wäre ein extremer Grad an unanständig. Voltaire Einmal gesagt: «Wenn es keinen Gott gab, hätte er sich einfallen lassen sollen». Um die Worte des französischen Philosophen zu paraphrasieren, können wir sagen: „Wenn die Nachteile von Bioshock Infinite Und sie waren, sie sollten ihre Augen schließen «.

Egal wie wir versuchten, dem Gesang von Lobs für Ehren zu widerstehen Unendlich, Wir haben es nicht gelungen. Es ist nichts Überraschendes: Eine so tiefe und aufregende Geschichte, die uns das Spiel erzählt, ist seit der Flut nicht in der Branche nicht mehr in der Branche. Bioshock Infinite gibt eine unvergessliche Atmosphäre und sie ergibt sich ohne Spur – mit seinem Verstand und seinem Herzen.

Profis: Atemberaubendes Design;aufregende Atmosphäre;Eine interessante Handlung;nachdenkliche Bilder der Charaktere;dynamische Schießereien;Schöne Elizabeth.
Nachteile: Sie schämen sich nicht, hier zu sehen?

Bioshock Infinite

Die besten Kommentare

Manchmal können Bilder auf dem Monitor mehr als einige Damen erkennen. Ich beleidige deine nicht, genau wie eine Tatsache.

Aus diesem Spiel wäre es möglich, die Schießkomponente vollständig zu schneiden und es zu einem Schützen zu machen, und trotzdem wäre es erstaunlich.

Ich bin zu faul, um dich zu minieren, Scheiße zu schicken, seine Zeit zu Piasniy Chushni von Twinkov töten.

Aber ich habe gekauft, obwohl nicht bürgerlich, und ich bereue es nicht. Einmal im Monat, um es sich zu leisten, etwas zu kaufen, das sich lohnt, das sich lohnt. Alles ruht gegen den Wunsch.

Obwohl der Preis wirklich zu groß ist, streite ich nicht.

Persönlich bin ich ein Shkolota, aber mit Geld in meiner Familie ist sehr schlecht. Normalerweise lade ich Spiele herunter, aber wenn das Spiel mag, werde ich es im Laufe der Zeit auf jeden Fall kaufen, t.Zu. Dies ist die Arbeit von Entwicklern und bla bla bla. Und ich denke, viele tun dies. Es wird von uns so akzeptiert)

Der Kommentar von einer anderen Seite ist das, was die Herden versprochen haben und was ein Stub am Ausgang erhalten hat. Fühlen Sie sich wie Trottel, Hawalisten XD
-Aus irgendeinem Grund die funktionierende Telekinese
-Früher waren die Levels viel vertikaler, mit den Feinheiten der Schiene, die miserablen Kojen im Spiel haben
-Anfänglich reisten Trolleys entlang der Schienen entlang, die den Spieler senken konnten, wenn er keine Zeit hatte, zu einer anderen Niederlassung zu springen, was Dynamik und Risiko ergänzt
-Anscheinend wurden aufgrund der vorherigen Punkte große Werte mit einem komplexen Layout gekürzt, da sie für Casuals als zu kompliziert hielten
-Sie können keine Autos mehr für Rabatte hacken
-Jetzt werden die Waffenaufgerüst auf der Waffe selbst in keiner Weise ausgestellt
-entfernte die Möglichkeit von Elizabeth, eine Lücke mit der Tür zu öffnen, mit der man durch die Wand gehen konnte
-Zuvor hatte das Spiel mehr fliegende physikalische Objekte (Teller, Töpfe, kleine Müll und Müll) wahrscheinlich beschlossen, die Physik aufgrund der Konsolen zu vereinfachen
-Sie schneiden eine Sirene aus, ein riesiges ungeschicktes Taxis, für den Feinde geflohen waren und den Alarm ausgelöst haben, woraufhin Verstärkung eintraf, der Prozess unterbrochen werden konnte
-Elizabeths Hilfsfähigkeiten, bevor sie einen Regen anrufen konnte, bei dem der Spieler den elektrischen Sturm mit einer Strömung treffen konnte
-Ein dynamisches Modell des Windverhaltens und des Wetters wurde implementiert.Der Wind könnte zufällig interessante Momente erzeugen, z
-Zuvor stieg die Stadt auf gigantischen Luftballons an, in die heiße Luft gepumpt wurde, und nicht mit Hilfe eines Quantenmamba Jamba
-Zuvor war die Stadt viel mehr Niedergang als in der endgültigen Version ausgesetzt und war dem Geist der ersten Teile näher
-In der Vox -Populi -Gruppe, die hauptsächlich aus Farb- und NAC -Minderheiten bestand, rufen die Gegner gerne laut in der Art von indischen Stämmen, die einen klassischen Schatten des Wahnsinns der Feinde hinzufügten, und erinnerte sich an die Splaser der Freude, weshalb die Entwickler sich später auch ablehnten
-Schneiden Sie die großen Waffen, die von weit abgefeuert werden
-Zuvor hatte der orthodoxe Schraubenschlüssel einen orthodoxen Schraubenschlüssel am GG
-Es gab auch Nostrums, eine Analogie der Gen-Tonik aus dem ursprünglichen Bioschock, die aus irgendeinem Grund an Kleidung neu gemacht wurden
-Aus irgendeinem Grund änderten sie das Design des Komstoks und verwandelten es in einen absurden grauhaarigen Weihnachtsmann Claus
-Nach dem ersten Konzept floss Elizabeth aus seiner Nase und hatte nach der Anwendung von Fähigkeiten eine Rollback -Zeit
-Es hätte einige von ihnen geben sollen
-Sie haben eine vollständig implementierte und geäußerte und vor allem sehr helle Szene mit Elizabeths Versuch, das Pferd und die anschließende spontane Übertragung in die Zukunft 1980 wieder aufzunehmen. Lebende Pferde und sogar ihre Leichen wurden ebenfalls aus dem Spiel geworfen
-Es gibt praktisch keine moralische Entscheidung, Entscheidungen beeinflussen nichts.Auch hier war die moralische Entscheidung auch geplant und teilweise umgesetzt, bevor er in der Szene mit einem Pferd schneiden konnte
-Daher hat das Spiel das einzige Finale und sehr festgefahren

Sie können mich ohne mich abzüglich. Aber Bioshock Infinite ist ein gutes Spiel, sehr gut, mit einer faszinierenden Handlung mit Elizabeth mit guten Schießmechanik. Aber sie ist gut, nicht genial, nicht dach, es ist gewöhnlich, es ist erstaunlich, wie die Branche und die Spieler in unserer Zeit aufgerollt sind, wenn sie ein Meisterwerk aus dem mittleren Spiel mit einer guten Handlung machen. MEISTERWERK! MEISTERWERK! MEISTERWERK! Jeder ruft nur das, aber denken Sie darüber nach, weil nichts drin ist, ja, das Design ist cool, ich argumentiere nicht, die Handlung ist stark, aber dies ist der Standard, es sollte so sein, es ist kein Durchbruch. Das Universum ist meiner Meinung nach sehr die besten Welten. Gewöhnliches Spiel, 8.5 Punkte. Er brachte nichts für die Branche, sondern «spirituell erleuchtet» an jedem Eckrout: „Das beste Spiel des Jahres, Jahrzehnte!»Freunde sind traurig, traurig ..

Für mich ist das Spiel ein Meisterwerk. Ich stimme SG voll und ganz zu. Aber ich werde meinen Standpunkt erklären. Es gibt Spiele, in denen Sie Grafiken, Gameplay usw. bewerten und so weiter … aber es gibt Kunstwerke. Nicht die Spielebranche, sondern Kunst. Sie mögen veraltete Grafiken haben, die banalsten sind die Schützen, aber sie beeinflussen Sie bis zum Kern. Ich kann die Handlung der meisten Spiele nicht verdauen, ich kann Erzählungen aufgrund von Offenheit nicht akzeptieren. Beim nächsten Scannen des Planeten oder im nächsten Rennen um Federn verlieren Sie die Handlung. Sie erinnern sich an ihn, aber Sie fühlen es nicht mehr. Und für mich ist die Handlung sehr wichtig. Ich bin ein Romantiker, ein Fan von Geschichten. Von allen Teilen des Masseneffekts, das sie an sie erinnert, denke ich an diejenigen, die die Seele betroffen haben Momente. Und die Handlung ist im Allgemeinen nicht sehr berührt. Wenn Sie das Spiel 50 Stunden durchlaufen haben, wurden Sie durch Add abgelenkt. Aufgaben und langweilige, aber unerforschte Orte. Wenn das Spiel kompliziert ist, wurde es durch Schlachten abgelenkt. Und in beiden Fällen dreht sich die Handlung tagelang nicht mehr in Ihrem Kopf. Der Gedanke dreht sich: „Aber wie kann ich diesen Moment durchlaufen??»Infinite erlaubt Ihnen nicht, die Handlung zu vergessen, erreicht keine schweren Schießer. Dies ist kein Spiel, dies ist eine Kunst. Denn nur in der Kunst schauen wir uns zuerst die Erzählung an. Für echte Spieler gibt es ein Regime 1999. Bevor Sie jedoch das Gameplay und die Grafiken anderer Komplexitätsebenen kritisieren, denken Sie über die Handlung nach. Die Bewertung von „18+“ umfasst nicht nur das Vorhandensein blutiger Repressalien und Sexualität, sondern auch das, manchmal schwere Nahrungsmittel für das Gehirn. Alles beschränkt sich nicht auf Ausschweifung und Vulgarität.

Ps. Und ein paar Enden, wenn sie es wären, wäre nicht so … beeindruckend.

Verdammt, das Spiel ist so cool, dass ich dieses Lied gelernt habe.Meiner Meinung nach ist dies ein Indikator für Qualität. http: // www.YouTube.Com/Uhr?V = o87_n-bwdl0

Ja, beenden Sie, was dort neu ist? 1,5 Arten von Hacking, Shootouts, Verfolgungsjagden. Das gleiche wie nur modern. Jubs wissen nicht, wie man solche Spiele zum ersten Mal macht, es war immer so. Jubs machen im Allgemeinen hochwertige und coole Projekte als Ganzes, aber keine Meisterwerke. Ich spreche davon, wenn Sie das Spiel nicht als Spiel, sondern als Arbeit als Kunst wahrnehmen.

Ich habe das Spiel dreimal bekommen, um alles vollständig zu verstehen und den ganzen Wortschatz zu finden.
Ich stimme den Bewertungen zu, das Spiel ist großartig. Nach der Hälfte ist dies das erste Spiel, das die Handlung getroffen hat und über die ich lange dachte 🙂

Ich kann mich nicht als vorliegende leidenschaftliche «Pirat» nennen, t.Zu. Ich kaufe immer ein Spiel, wenn es es in meinen Augen verdient. ABER, Als ich noch nicht wusste, wie dieses Projekt war, habe ich heruntergeladen, wie der „Torrent Edishn“ gefunden wurde. Der Grund dafür war eine ziemlich negative Einstellung zu den ersten beiden Teilen der Serie, die … ich einfach nicht verdaut habe und nicht bestanden habe. Dumm wütend.

Nachdem sie jedoch von den Bemühungen des strahlenden Kevin Levine gehört haben und., Über die Mittel, die in das Spiel eingebaut wurden, und einfach, weil die Stadt jetzt fliegt, nicht unter Wasser – was, wie im selben Unendlichen festgestellt wurde: „Idiocy“ ©

Bestanden. Er war begeistert und besorgt, anschließend für den Rest des Tages und verdaute alles, was er sah. Ich beschloss, das Spiel in der Mine zu kaufen, in der Elizabeth singt (die Spieler werden mich verstehen). Warum und alle Zweifel anrufen. So wundervolle, tiefe und philosophische Abenteuer mit dem «Cameron» -Programm kommt heraus … na ja Äußerst Selten – das ist sicher. Und der Preis … mehr als akzeptabel und gerechtfertigt für Solch arbeitsintensive Schöpfung.

H.S.: Verpassen Sie nicht die endgültigen Credits 🙂

H.S.S.: Oh ja, nehmen Religion ohne Fanatismus und spielen Karten immer weniger.

Kazialov?
Nun, versuchen Sie, den Ghost -Chef in der Komplexität «1999» zu überwinden,.
Und die Videos waren nur ein Schnitt. Ich kann auch so leiten, dass es Ihnen scheint, dass im Spiel alles getan werden kann, aber in Wirklichkeit rennen/springen Sie und schießen.
Und das Ergebnis wird niemals den Erwartungen ähnlich sein. NIEMALS.

Nachdem Sie ein Spiel gegeben haben, verstehen Sie, wie John Karmak sich irre, als er sagte, dass das Handlungsspiel nicht mehr sein sollte als in einem Pornofilm. Das Spiel hat mich nicht so sehr durch das Gameplay (obwohl es ausgezeichnet ist), sondern eine aufregende Handlung und ein Ende gemacht. Die Auflösung erinnerte mich übrigens ein wenig daran
Die Serie «Fine» und das Buch von König «Dark Tower»

Ich habe es gekauft, weil es 2 weitere Spiele im Kit, BioShock und X-Com gab, wegen des zweiten Spiels, das ich vorbestellen wollte.Rollino Casino